技術文章
技術問答
iT 徵才
聊天室
2026 鐵人賽
登入/註冊
文章
問答
Tag
邦友
鐵人賽
搜尋
2017 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY
3
0
自我挑戰組
Unreal練習計畫
系列 第
4
篇
Unreal UI練習 Inventory Menu
2017鐵人賽
tsian077
2016-12-11 23:48:01
1043 瀏覽
分享至
拉一個Vertical box 命名為(Action Menu)將Is varible 打勾,將Visible改為Hidden
到Graph並新增一個ActionMenuVisible變量,型態為EslateVisible,設為Hidden,再到Design中將Action Menu bind ActionMenuVisible變量。
新增一個Vertical Box 並放在
在新增一個Text在Vertical Box 下方,文字設為"Action Menu"。
將Vertical Box>ZOrder設置為1
拉一個Button到Action Menu的下方,在拉一個Text到Button的下方,然後複製兩個Button
三個Button個命名為,UseButton,DropButton,CancelButton。
選取三個Button,移動到Hovered的Tint,將我們之前有設定過的黃色也設定到Button。
將三個Text設定為,Use item,Drop item,cancel。
因為Ues item的文字不可能一直一樣可能是武器或是補血,所以我們需要幫他Bind一個變數,到Graph新增一個ActionText
接下來我們要製作我們的script,到Graph,新增一個變量,命名為Inventory,將型態設定為Inventory Struct
新增一個Custom Event(自訂義事件),命名為RefreshInventory,然後連接我們的Activity Inventory,之後再get我們的Slot_01234,新增一個Make array,將每一個slot連接到array,之後再新增一個forEachLoop,連接到array
留言
追蹤
檢舉
上一篇
判斷質數
系列文
Unreal練習計畫
共
4
篇
目錄
RSS系列文
訂閱系列文
0
人訂閱
1
Unreal GUI步驟 1.創建生命條
2
Inventory Menu Layout
3
判斷質數
4
Unreal UI練習 Inventory Menu
完整目錄
熱門推薦
{{ item.subject }}
{{ item.channelVendor }}
|
{{ item.webinarstarted }}
|
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中
立即報名
尚未有邦友留言
立即登入留言
看影片追技術
看更多
{{ item.subject }}
{{ item.channelVendor }}
|
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中
熱門tag
15th鐵人賽
16th鐵人賽
13th鐵人賽
14th鐵人賽
17th鐵人賽
12th鐵人賽
11th鐵人賽
鐵人賽
2019鐵人賽
javascript
2018鐵人賽
python
2017鐵人賽
windows
php
c#
linux
windows server
css
react
熱門問題
WSUS伺服器近期客戶端更新都會出現0x80244010
vs code不能執行npm找了很多方法
outlook2024 郵件圖檔無法顯示的情況
熱門回答
vs code不能執行npm找了很多方法
outlook2024 郵件圖檔無法顯示的情況
熱門文章
【 AI Agents 架構】很多人都在談 Loop Engineering,但實際上到底要怎麼做?
[Tedium Is Stability-02] 與 AI 一起開發,看見冰山:一個「功能」,其實是一組沒說出口的隱形契約
使用 Antigravity CLI 建置 Firebase AI Logic 應用程式
清洗 14 年台灣實價登錄資料,我踩到的坑
[Backup] 為什麼「有備份」不等於「救得回來」
IT邦幫忙
×
標記使用者
輸入對方的帳號或暱稱
Loading
找不到結果。
標記
{{ result.label }}
{{ result.account }}