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2017 iT 邦幫忙鐵人賽
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自我挑戰組
Unreal練習計畫
系列 第
4
篇
Unreal UI練習 Inventory Menu
2017鐵人賽
tsian077
2016-12-11 23:48:01
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拉一個Vertical box 命名為(Action Menu)將Is varible 打勾,將Visible改為Hidden
到Graph並新增一個ActionMenuVisible變量,型態為EslateVisible,設為Hidden,再到Design中將Action Menu bind ActionMenuVisible變量。
新增一個Vertical Box 並放在
在新增一個Text在Vertical Box 下方,文字設為"Action Menu"。
將Vertical Box>ZOrder設置為1
拉一個Button到Action Menu的下方,在拉一個Text到Button的下方,然後複製兩個Button
三個Button個命名為,UseButton,DropButton,CancelButton。
選取三個Button,移動到Hovered的Tint,將我們之前有設定過的黃色也設定到Button。
將三個Text設定為,Use item,Drop item,cancel。
因為Ues item的文字不可能一直一樣可能是武器或是補血,所以我們需要幫他Bind一個變數,到Graph新增一個ActionText
接下來我們要製作我們的script,到Graph,新增一個變量,命名為Inventory,將型態設定為Inventory Struct
新增一個Custom Event(自訂義事件),命名為RefreshInventory,然後連接我們的Activity Inventory,之後再get我們的Slot_01234,新增一個Make array,將每一個slot連接到array,之後再新增一個forEachLoop,連接到array
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